Frame Piagam Vector

Frame Piagam Vector

bagaimana cara anda menambahkan vector didalam frame​

Daftar Isi

1. bagaimana cara anda menambahkan vector didalam frame​


Mari kita langsung contohkan agar lebih jelas. Pada terminal kita telah membuat suatu variable vector angka dengan isi berupa angka numerik 20 sampai dengan 30.

angka <- c(20:30)

yang jika ditampilkan akan terlihat sebagai berikut - cobalah jalankan code untuk mendapatkan hasil ini.

> print(angka)

[1] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Terlihat nilai dari urutan ketiga pada vector angka ini adalah angka 22, bagaimana kita mengambil nilai ini? Seperti petunjuk di atas, kita bisa gunakan accessor dan index dengan perintah berikut.

print(angka[3])

Cobalah ketik perintah tersebut di bawah comment "# Tampilkan isi variable angka pada posisi ke 3", dan jalankan code dengan tombol Run.

Jika berjalan dengan lancar maka akan tampil hasil sebagai berikut.

> print(angka[3])

[1] 22

Kita juga bisa mengambil urutan indeks dengan menggunakan accessor dengan format kurung siku ganda sebagai berikut.

print(angka[[5]])

Jika berjalan dengan lancar, maka hasilnya tampak sebagai berikut.

> print(angka[[5]])

[1] 24


2. 1detik berapa frame? 3detik berapa frame? 5detik berapa frame?


Jawaban:

1 detik= 30 frame

3 detik = 3×30 =90 frame

5 detik = 5×30=150 frame

Penjelasan:

maaf kl slh


3. cara menambah frame pada Adobe flash adalah ...a. insert - frame - frameb. insert - timeline - framec. insert - framed. delete - framee. insert - timeline effects - frame​


Jawaban:

B. Insert - timeline - frame


4. Untuk render frame 4 sampai dengan frame 500 dari 1000 frame maka mengunakan


Dalam render frame 4 sampai dengan frame 500 dari 1000 frame maka mengunakan menggunakan blender. Dengan blender maka kita dapat melakukan render frame 3D.

Pembahasan

Rendering adalah hasil dari proses perhitungan semua elemen fisik, pencahayaan, efek, dan elemen lainnya untuk menghasilkan  gambar atau output animasi yang realistis. Gambar duplikat umumnya adalah gambar grafis digital atau  raster. Rendering adalah hasil dari program komputer yang memproses gambar fotorealistik atau non-fotorealistik dari model 2D atau 3D. Dalam proses pengolahan citra, rendering merupakan proses  akhir dan umumnya membutuhkan waktu yang lama. Waktu rendering tergantung pada durasi dan kualitas visual dari rangkaian gambar yang diedit.

Pelajari lebih lanjut

Pelajari lebih lanjut materi tentang render frame: https://brainly.co.id/tugas/7454765

#BelajarBersamaBrainly #SPJ1


5. Apa yang membedakan frame tanpa panel dengan frame menggunakan panel?​


Penjelasan:

tidak tau ...banssjsjsi


6. untuk melihat frame sebelumanya dan frame berikutnya di program pencil dapat digunakan........​


Jawaban:

menulis

Penjelasan:

karna seperti menulis maaf kalo salah


7. keuntungan animasi motion tween dibandingkan dengan frame by frame


hasil animasi motion tween lebih nyata dan lebih lembut 

8. Jika frame rate 12 fps dan anda menggunakan 108 frame berapa lamakah animasi anda ?


108/12= 9 detik semoga membantu.......

9. apa yang dimaksud dengan major time frame dan minor time frame​


Jawaban:

Kebanyakan trader menganggap trend mayor adalah trend yang terjadi pada time frame tinggi yaitu time frame H4, daily dan weekly, sedang trend minor adalah trend pada time frame dibawah H4 (H1, M30 dst). Bisa saja arah trend pada tf tinggi (trend mayor) tidak sama dengan arah trend di tf rendah (trend minor) seperti ketika pergerakan harga pada tf tinggi sedang terjadi koreksi.

Trend minor yang berlawanan dengan trend mayor biasanya bersifat sementara, akan berbalik arah mengikuti arah trend mayor.

- … apa benar jika di tf dayly sedang uptrend lalu terkoreksi, berarti trend di H4nya sedang downtrend?

Jawaban:

Bisa saja terjadi demikian, tetapi untuk mengetahui kekuatan trend di H4 tersebut harus dikonfirmasi dengan indikator trend seperti ADX atau MACD.

- … apabila trend minor sudah menemukan suport resistance di TF yg lebih besar apakah ada kemungkinan trend reversal?

Jawaban:

Untuk memprediksi terjadinya bouncing (pemantulan atau pembalikan arah pergerakan harga) harus dikonfirmasi dengan price action dan indikator teknikal pada time frame dimana Anda trading.


10. Tentukan Vector Yang Searah Dengan Vector Vector Berikut ​


Jawaban:

mana gambar nya kalo gaada gambar susah jadinya


11. Satuan dari pembacaan gambar adalah... A. Frame B. Frame per second C. Frame rate D. Sinyal elektronik


Jawaban:

B. Frame pernah second

Penjelasan:

Maaf kalo salah,semoga membantu.


12. FPS singkatan dari A. Frame per second B. Frame second C. Frame to second D. Frame and second


A. Frame per second

A. Frame per second

#maapklwslah


13. Pengertian angka 5 pada gambar berikut adalah..........On (release)  (gotoAndstop (5);A.      Mengurangi 5 frameB.      Menghitung ke 5 frame 5C.      Menju ke frame 5D.      Membuat 5 frameE.      Menambah ke 5 frame​


Jawaban:

b. menghitung ke 5 frame 5

Penjelasan:


14. Alokasi Frame Seberapa banyak jumlah frame yang butuh dialokasikan ke suatu proses yang berjalan?


Jawaban:

Jumlah frame yang dialokasikan ke suatu proses yang berjalan bergantung pada jumlah memori yang tersedia. Setiap proses membutuhkan sejumlah frame untuk memuat seluruh kode dan data yang dibutuhkan untuk beroperasi. Oleh karena itu, jumlah frame yang dialokasikan ke suatu proses bervariasi tergantung pada jumlah memori yang tersedia.


15. 1. Tentukan vector pada gambar dibawah ini:a. Vector 5b. Vector Ec. Vector ūd. Vector ūe. Vector w​


Jawaban:

e. vector w

Penjelasan dengan langkah-langkah:

maaf kalo salah

semoga membantu ya


16. Sebuah vector F memiliki panjang 20 satuan. Vector tersebut diuraikan atas 2 vektor (yaitu vector A dan vector B) sedemikian rupa sehingga vector A membentuk sudut 45° dengan vector F. jika panjang vector A 25 satuan, berapakah panjang vector B? berapakah sudut yang dibentuk oleh vector B dengan vector FF? ​


Jawaban:Sebuah vector F memiliki panjang 20 satuan. Vector tersebut diuraikan atas 2 vektor (yaitu vector A dan vector B) sedemikian rupa sehingga

Penjelasan:


17. lukiskan vector vector negative tiap vector disamping


Penjelasan dengan langkah-langkah:

di samping mana......


18. Mengapa animasi frame by frame hanya digunakan pada animasi klasik saja?​


Jawaban:

Animasi klasik menggunakan frame by frame supaya nanti bisa dijadikan 1, dan di tampilkan frame by frame (kalau dalam NTSC ada 24 frame per second). Tapi kalau dalam teknologi yg sudah modern sudah bisa menggunakan perintah2 komputasi, sehingga misalnya mau menggerakkan lengan, dengan sumbu gerak ada di siku, maka tinggal di set aja sumbu geraknya, dan berapa kecepatannya, dan komputer akan men-generate frame-frame-nya.


19. Kelebihan dan kekurangan dari animasi frame by frame


kelebihan
- gerak animasi teratur
- gerak animasi lebih halus

kekurangan
- pembuatan lama
- semakin halus gerakan animasi semakin lama pembuatannya





20. Diketahui vector a=(-5,12) maka vector posisi dari vector a adalah


Diketahui:

a = (-5,12)

Ditanyakan:

Vektor Posisi

Jawab:

Vektor posisi adalah bentuk vektor yg dinyatakan oleh huruf i,j,k

Vektor posisi a = -5i+12j

Mapel: Matematika

Kelas: 10

Materi: Vektor


21. Gambar-gambar yang di gabung di sebut juga... A. Frame B. Frame per second C. Frame rate D. Sinyal elektronik Plisss bantuin


Jawaban:

C. Frame rate.

Penjelasan:

Semoga bermanfaat.

Jawaban:

A.Frame

Penjelasan:

frame adalah satuan terkecil dalam video sedangkan pada program flash, frame diumpamakan seperti kertas hvs yang telah digambar, dan contoh apabila framenya kita perpanjang sebanyak 5 frame, maka diumpamakan seperti 5 kertas hvs dengan gambar yang sama.apabila kita merubah gambar salah satu frame


22. Untuk melihat frame sebelumnya dan frame berikutnya di program pencil dapat digunakan...


Jawaban:onion skin

Penjelasan:onion skin berfungsi untuk melihat frame sebeleumnya dan frame berikutnya


23. Pengembangan dari animasi frame by frame adalah


Jawaban:animasi prima

Penjelasan:


24. keuntungan animasi motion tween dibandingkan dengan frame by frame adalah kecuali​


Jawaban:

Perpindahannya datar (tidak bervariasi)

Penjelasan:

Motion tween hanya ada pada Adobe flash


25. jika vector PQ=a , vector QR=b, dan vector RS= c. Titik E dan F berturut turut titik tengah RS dan QS. Nyatakan dalam a, b, dan c untuk vector vector:a. vector PRb. vector RPc. vector PSd. vector QEe. vector PFf. vector FR


Jawab:

a.a+b

b.-b-a

c.a+b+c

d.b+c/2

e.a + (b+c)/2

f.(-c-b)/2 + b

Penjelasan dengan langkah-langkah:


26. jelaskan perbedaan animasi motion tween dengan animasi frame by frame


Animasi motion tween adalah animasi yang dibuat dengan cara menentukan keyframe awal dan akhir saja, sehingga menciptakan frame-frame baru.

Animasi frame by frame adalah animasi yang dibuat dengan cara membuat frame dari awal sampai akhir, sehingga menjadi sebuah animasi.

27. pengertian key frame,frame, create motion tween, blank key frame apa ya ? (macromedia flash)


Keyframe adalah frame kunci yang dapat berdiri sendiri
Frame
adalah satuan terkecil dalam flash
Blank keyframe adalah keyframe yang tidak memiliki gambar/objek didalamnya
Motion Tween adalah pergerakan suatu objek dari keadaan awal sampai keadaan akhir
create artinya membuat, ya berarti membuat motion tween ^^


28. 35. untuk memperpendek film kita dapat melakukana.Memperkecil Frameb. Memperpanjang Framec. Menghentikan Framed. Mempercepat Frame​


Jawaban:

a. MEMPERKECIL FRAME......

Jawaban:

Ini adalah materi lanjutan dari Action Script yang terdapat pada Macromedia Flash 8. Jika pada materi sebelumnya, pembahasannya adalah action script general, maka kali ini saya akan menjelaskan tentang action script movie atau frame pada Macromedia Flash 8.

Beberapa command yang saya pelajari yaitu “Play”, “Stop”, “Next Frame”, “Previous Frame”, “Go to And Play”, dan “Go to And Stop”. Penggunaan Action script ini biasanya digunakan pada tombol atau button pada animasi atau project yang dibuat.

Play

Command “play()” pada objek tombol berfungsi untuk mulai memainkan suatu animasi.

Contoh penulisan command :

on(release)

{

play();

}

Stop

Command “stop()” pada objek tombol berfungsi untuk menghentikan animasi yang dijalankan.

Contoh penulisan command :

on(release)

{

stop();

}

Previous Frame

Command “prevFrame()” pada objek tombol berfungsi untuk menghentikan animasi yang dijalankan lalu kembali ke posisi 1 frame sebelumnya. Animasi akan berjalan mundur frame per frame sebanyak 1 frame tiap kali tombol dengan command “prevFrame()” ditekan.

Contoh penulisan command :

on(release)

{

prevFrame();

}

Next Frame

Command “nextFrame()” pada objek tombol berfungsi untuk menghentikan animasi yang dijalankan lalu maju ke posisi 1 frame selanjutnya. Animasi akan berjalan maju frame per frame sebanyak 1 frame tiap kali tombol dengan command “nextFrame()” ditekan.

Contoh penulisan command :

on(release)

{

nextFrame();

}

Go to And Play

Command “gotoAndPlay()” pada objek tombol berfungsi untuk melanjutkan animasi atau project yang sedang berjalan, menuju ke frame tertentu yang telah ditentukan. Dan animasi akan langsung berjalan secara otomatis. Masukkan frame tujuan didalam tanda kurung.

Contoh penulisan command dengan frame tujuan frame ke-50 :

on(release)

{

gotoAndPlay(50);

}

Go to And Stop

Command “gotoAndStop()” pada objek tombol berfungsi untuk melanjutkan animasi atau project yang sedang berjalan, menuju ke frame tertentu yang telah ditentukan. Tetapi animasi tidak akan berjalan secara otomatis, melainkan akan berhenti pada frame yang telah ditentukan tadi. Command ini biasanya digunakan untuk kembali ke menu utama project. Masukkan frame tujuan didalam tanda kurung.

Contoh penulisan command dengan frame tujuan frame ke-10 :

on(release)

{

gotoAndStop(10);

}

Itu tadi adalah penjelasan lanjutan mengenai Action Script yang telah saya pelajari, untuk implementasinya, ditunggu dalam posting selanjutnya. Semoga bermanfaat, sekian dan terima kasih.


29. Dengan Frame rate = 15 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 10 detik, maka jumlah frame yang dibutuhkan adalah …. 150 frame 5 frame 15 famre 300 frame


Jawaban:

150 frame

Penjelasan:

15 frame x 10 detik = 150 frame

Jadikan jawaban terbaik ya!!!


30. apa itu animasi frame by frame?​


Jawaban:

animasi frame by frame adalah membuat sebuah ilusi pergerakan sebuah gambar / objek yang diam ( still image ) frame demi frame-nya .

Jawaban:

membuat sebuah ilusi pergerakan dari sebuah gambar/objek yang diam(still image)frame demi frame nya


Video Terkait

Kategori ti